Impara a giocare al solitario passo dopo passo

Impara a giocare al solitario passo dopo passo

solitario

© María Machuca

Il gioco di carte solitario è stato giocato per centinaia di anni. Non esiste una versione chiara della sua origine. Molti sostengono che si pone parallelamente alla creazione delle carte, ma in realtà non vi è alcuna registrazione di quando e chi l'ha inventato. Alcuni sostengono che fu inventato nel 17 ° secolo da un aristocratico francese durante la sua prigionia.

Altri nomi: Pazienza, successo, Kabal o Cabala.

I più comuni tipi di gioco solitario:

Solitario classico

Piramide solitaria

Solitario Spider

Scopo del gioco

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Per gestire ordinare le lettere in base al bastone o al tipo di via ascendente.

Età consigliata: 7 anni in su

regole

Prima di iniziare a giocare

La prima cosa che dovresti fare è organizzare le lettere in sette colonne. Il resto delle carte viene posizionato nell'angolo in alto a faccia in giù.

Le carte vengono posizionate nel modo seguente: La prima carta viene posta a faccia in su e le altre sei carte a faccia in giù a sinistra. Poi vai alla seconda colonna e metti una carta a faccia in su e le altre cinque carte coperte. Quindi continui fino a quando nell'ultimo round metti una lettera nella settima colonna a faccia in su.

Sviluppo del gioco

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Ora dovresti provare a posizionare tutte le carte nelle colonne sottostanti in modo discendente e alternando i colori.

L'ordine delle carte è il seguente: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Nuove lettere

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Quando non hai più movimenti disponibili puoi usare le carte nella pila che è a faccia in giù. La terza carta è quasi sempre usata, ma alcune persone la giocano con la prima carta. Se puoi usare la lettera puoi usare quella successiva. Le carte che non hai usato vengono messe a faccia in giù in una pila degli scarti.

Lettere di movimento

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Puoi spostare le carte delle diverse colonne in modo da poter scoprire le carte che sono coperte. Se la carta che intendi usare ha delle carte su di essa, devi spostare tutte queste carte insieme da una colonna all'altra.

Spazi di riempimento

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Se è disponibile dello spazio di una colonna, puoi riempirlo solo con una K. Sebbene alcune varianti ti consentano di iniziare una nuova riga con qualsiasi lettera.

Disposizione delle lettere da A a K

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Quando hai un asso puoi metterlo fuori, quasi sempre nell'angolo in alto a destra. In questo asso piazzerai carte dello stesso seme o simbolo in ordine crescente. Cioè: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q e K. Le carte che trasferisci su queste pile devono essere libere, in altre parole, non devono avere carte su di esse.

Fine del gioco

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Il gioco termina quando riesci a rimuovere tutte le tue carte dalle colonne e metterle nella pila corrispondente al simbolo. È necessario tenere conto del fatto che non tutti i giochi saranno raggiunti in quanto molti di essi si fermano a un certo punto.